lunes, 1 de junio de 2015

"seguramente, el dominio de la propia competencia digital del docente todavía supone una barrera para el avance hacia la innovación educativa por medio de la realidad aumentada, definida como la creación de experiencias que no podrían tener lugar sin mediación de esta tecnología. Lo bueno de la realidad aumentada, es que sí permite la personalización del aprendizaje, y esta es la clave para conseguir trabajar tanto las Competencias como las Inteligencias Múltiples.
Ahora, ¿la realidad aumentada puede ir más allá de la exhibición?
Claro que sí. La realidad aumentada no se queda en los códigos QR. Existen aplicaciones que nos permiten trabajar con realidades digitales en 2D y 3D. Éstas pueden ser más complejas de utilizar que solo crear un qr a partir de una url, pero tienen una aplicación mucho más rica en educación. Mediante ellas, podemos enriquecer imágenes indestructibles con realidad aumentada rica en enlaces (Layar) y actualizable, o crear nuestros propios modelos 3D (123D catch, Augment, ColAR, Junaio....) y trabajarlos en el aula como medios de aprendizaje.
En la actualidad tenemos muchos retos, entre ellos, uno de los nuevos pero más productivo, es el de la integración de las Inteligencias Múltiples y las Competencias en la formación de nuestros alumnos. Pero no solo a nivel de contenidos, sino que el reto es realmente la integración metodológica y en la evaluación. (En una entrada anterior en TACTICAS os dejaba dos presentaciones).

- Personalización del aprendizaje: La gran ventaja de trabajar por medio de estas teorías es la personalización del aprendizaje y la generación de la capacidad de aprender a aprender. El desarrollo de competencias y de inteligencias debe ser personalizado.

- Aprendizaje a lo largo de la vida: La realidad aumentada es una tecnología que nos acompañará a lo largo de la vida y que irá evolucionando, obligándonos a mentenerlos activos y actualizarnos, acompañando se evolución. La teoría de las Inteligencias Múltiples dice que el desarrollo de las inteligencias es un proceso a lo largo de la vida, que debe mantenerse activo. Del mismo modo sucede con las competencias.

- Trabajo sobre problemas reales: la realidad aumentada supone trabajar sobre la propia realidad, pero integrando en ella parte de la realidad virtual. Ambos mundos se unen, en el presente, para dar respuesta a las situaciones que hoy acontecen. El trabajo de la realidad aumentada debe estar vinculado con la actualidad, lo que también exige trabajar por competencias e inteligencias múltiples.

- Conocimientos transversales: para el desarrollo pro competencias al igual que las inteligencias múltiples, necesitamos trabajar diversas disciplinas, ya que unas complementan y potencian a las otras, aportando un mayor índice de creatividad. En este sentido, la realidad aumentada utiliza la misma filosofía, ya que es necesario conocer acerca de la tecnología, la estética, la proporción... es decir, el lenguaje artístico, y además cualquier otra disciplina que sea representativa de esa realidad.
Nos queda mucho por andar. La creatividad, la curiosidad y el constante desarrollo de la competencia digital no nos frenarán en este avance. Para comenzar bien este tercer día de la semana... ¿y si probamos unas cuentas app? Aquí te dejo un árbol de apps que os recomiendo probar. Está en la presentación que utilicé para el seminario de Realidad Aumentada y Educación en el contexto del congreso ieTIC2013 en la Facultad de Educación, Universidad de Salamanca. En el árbol, debajo de cada app, tenéis sus enlaces directos."

domingo, 24 de mayo de 2015



ANIMEMONOS PROYECTOS SON LOS QUE FALTAN...


Acerca de la ETITC

El Instituto Técnico Central fue fundado por los Hermanos de La Salle el 19 de marzo de 1904 y creado mediante el Decreto No. 146 del 9 de febrero de 1905, y reestructurado por el Decreto 758 del 26 de abril de 1988, es un Establecimiento Publico de Educación Superior, de carácter académico, del Orden Nacional, con personería Jurídica, autonomía administrativa y patrimonio independiente, adscrito al Ministerio de Educación Nacional, con domicilio principal en la ciudad de Bogotá, Distrito Capital de Colombia.
Mediante la Resolución No. 7772 del 1 de Diciembre de 2006, el Ministerio de Educación Nacional cambio el carácter académico, de Institución Técnica Profesional a Institución Universitaria o Escuela Tecnológica. Esto nos posiciona como la primera Escuela Tecnológica oficial de Colombia y nos permite ofrecer programas de Técnico Profesional, Tecnólogo, Profesional en Ingenierías, Especializaciones, Diplomados, Educación a Distancia y Educación Continuada.

No hay uso de la realidad aumentada como parte del pensum académico y tampoco interés de los estudiantes del ciclo propedeutico de ingeniería de sistemas de la Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central ubicada en Bogotá, Colombia, en la calle 13 numero 16-74 PBX:3443000 según encuesta realizada a docentes y estudiantes en donde comentan su falta de interés en el tema.


El no presentar interés ni preocupación en la inclusión de una materia enfocada a la realidad aumentada en el pensum actual de la facultad de sistemas de la escuela tecnológica instituto técnico central, muestra un indice bajo en la implementación de realidad aumentada para el soporte de una carrera profesional; la realidad aumentada es un campo muy amplio el cual sabiendo aprovechar nos brinda un conocimiento y crecimiento intelectual acerca de lenguajes de programación los cuales son materias fundamentales en la formación de una persona graduada en ingeniería de sistemas, fomentamos el uso de software libre como parte del crecimiento el cual nos facilita entender el como funciona la maquina, como lo son comandos basados en UNIX (Linux), al poder implementar la realidad como un método de aprendizaje robusto y seguro.


En la actualidad hay una variedad de proyectos de realidad aumentada, el cual nos hace pensar de lo que realmente queremos, cuales son las bases que verdaderamente necesitamos. 
para ello entendamos que es la realidad aumentada por medio de el video, seguidamente nos iremos introduciendo en el tema REALIDAD AUMENTADA.